Pour simplifier l’échange de données entre Flash et un script serveur, j’ai développé cette petite classe AS2 qui permet d’envoyer très simplement les propriétés d’un objet à un script.
La méthode request, permet d’envoyer l’objet à l’url du script, tous deux passés en paramètres.
L’évènement onStatus est appelé lorsque le script a renvoyé quelque chose. Cet évènement contient en premier paramètre une chaîne de caractères avec le status (error ou ok) et en deuxième paramètre un objet avec les variables revoyées pas le script.
Voici une petite classe que j’ai développé l’autre soir. Elle permet de démarrer un “timer” qui appelle une fonction à intervalle régulier.
C’est la même chose que setInterval me direz-vous, mais Timer permet de démarrer et de stopper l’intervalle simplement avec les méthodes start() et stop(). Timer permet aussi de mettre en pause l’intervalle avec la méthode pause() et resume() reprend l’intervalle en cours là où il s’est arrêté.
Enfin pour changer le temps d’intervalle, même si le “timer” tourne, il suffit de modifier la propriété interval
Le clip “The Child” d’Alex Gopher çà vous dis quelque chose ? Et les pub de la Cintroën C4 qui se transforment en robots ? Et bien ce sont des créations du collectif d’artistes H5.
Mi-novembre, j’ai pu participer à une master classe pour la réalisation de l’interface WebJam 2006. Interface qui va accuellir les projets réalisés lors du concours de création de l’édition 2006 du festival e-Magiciens. Avec deux autres étudiants de Gobelins et 4 autres de differentes écoles de multimédia (graphistes, concepteurs, sound designers) nous avons conçu et réalisé cette interface. J’ai été chargé du développement ActionScript.
Le thème de cette année est l’ubiquité et nous l’avons abordé d’un façon que vous comprendrez certainement ;-)